场景名:片头 | 类别编号:1-1 |
进入方式:播放动画时,直接进入 场景界面元素:黑色的舞台背景;文字“西游记”,图片,文字“三”,文字“打白骨精”,背景音乐,“进入”按钮。 | |
呈现方式: ① “西游记”图层的文字在舞台中间,前1秒实现从小到大变化效果,后1秒现从有到无的淡出效果。 ② “图片”图层的图片铺满整个舞台,实现从无到有的淡入动画效果,持续2秒。 ③ “三”图层的文字在舞台的左侧,实现顺时针旋转2圈的动画,并静止到最后。 ④ “打白骨精”图层的文字直接出现在舞台的左下部。 ⑤ 单击右下角的“进入”按钮,停止背景音乐,并开始播放“故事”场景。 | 呈现顺序说明: 一开始就出现“西游记”的动画,2秒后,文字消失;动画播放到1秒时响起背景音乐,同时出现“图片”动画;2秒时,出现“三”的动画,同时出现“打白骨精”;最后,出现“进入”按钮,并停止播放动画。 解说词:无 |
Dims As String,ch As String
Dim i As Integer,t As Integer
Di mans As Long,px As Long
s=Text l.Text
ans=0:t=0:px= 1
For i=1 To Len(s)
ch=Mid(s,i,1)
If_______Then
t=t*10+Val(ch)
ElseIf ch="+"Then ans=ans+px px=1 End If |
For j = n To i + 1 Step -1
If a(j) < a(j - 1) Or __________Then
a_t = a(j): a(j) = a(j - 1): a(j - 1) = a_tEnd If
Next iDim y As Integer, s As Single, r As String
x = Text1.TextA.选择“垃圾”图层第1帧执行“清除关键帧”操作,然后将第20帧移动到第10帧 |
B.选择“垃圾”图层第11帧移动到第1帧,然后将第20帧移动到第10帧 |
C.选择“垃圾”图层第20帧执行“剪切帧”,选择该图层1帧执行粘贴帧操作 |
D.选择“垃圾”图层第11帧至第20帧,移动至第1帧 |
E.选择“垃圾”图层第11帧执行“清除帧”操作,然后将第20帧移动到第10帧 |
小矩形左下,右上坐标如下: | 5个小矩形精确构建一个大矩形: |
矩形1:(1,1),(3,3) 矩形2:(3,1),(4,3) 矩形3:(4,1),(5,3) 矩形4:(1,3),(4,4) 矩形5:(4,3),(5,4) | ![]() |
矩形1:(1,1),(3,3) 矩形2:(2,2),(4,3) 矩形3:(4,1),(5,3) | ![]() |