有人说,互联网虽然实现了我们的一个古老的梦想,把远在天涯的人变得___________,但与此同时也可能恰好相反,把身边的人变得如在天涯,因而引发了一种普遍的担心:当我们越来越习惯于线上的虚拟世界时,我们是否会最终失去与现实世界的联系。对线上虚拟世界的担心,并非___________。正如有研究者指出的那样,互联网已经深入到我们生活中的方方面面,过度沉迷有可能让一些人“越来越拥抱技术、越来越忽略彼此”。
实际上,线上与线下之间的界限也不是那么_____________。研究发现,互联网中的社交关系大多是通过“上传”线下的好友形成的,是现实社交的延续。从空间角度来讲,互联网有助于我们维系远距离的线下关系;从时间角度来看,媒介化创造了一种广泛的双向即时互动。
A.近在咫尺 杞人忧天 泾渭分明 源源不断 |
B.触手可及 空穴来风 泾渭分明 取之不尽 |
C.近在咫尺 空穴来风 非此即彼 源源不断 |
D.触手可及 杞人忧天 非此即彼 取之不尽 |
A.社会交往是如此,我们工作和生活的其他方面也是如此 |
B.不但社会交往如此,而且我们工作和生活的其他方面也是如此 |
C.我们工作和生活的其他方面,和社会交往也是一样的 |
D.我们工作和生活的其他方面也是这样,除了社会交往 |
A.由于空间和时间不断压缩,大大增强了互动性,有助于社会交往效率显著提高。 |
B.由于空间和时间不断压缩,大大增强了互动性,社会交往效率得到显著提高。 |
C.空间和时间由于不断压缩,互动性大大增强,社会交往效率得到显著提高。 |
D.空间和时间由于不断压缩,互动性大大增强,有助于社会交往效率显著提高。 |

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y = sin x, x∈R, y∈[–1,1],周期为2π,函数图像以 x = (π/2) + kπ 为对称轴
y = arcsin x, x∈[–1,1], y∈[–π/2,π/2]
sin x = 0 ←→ arcsin x = 0
sin x = 1/2 ←→ arcsin x = π/6
sin x = √2/2 ←→ arcsin x = π/4
sin x = 1 ←→ arcsin x = π/2


y = sin x, x∈R, y∈[–1,1],周期为2π,函数图像以 x = (π/2) + kπ 为对称轴
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sin x = 1 ←→ arcsin x = π/2

