
(1)以下关于多媒体作品设计的一般过程中,正确的是
A.确定作品的主题思想属于应用需求分析
B.制作脚本是多媒体作品制作的直接依据
C.主要界面的设计,属于模块设计
D.在脚本编写阶段,应考虑各模块所需的媒体元素及获取、处理方法
E.确定选用Flash软件来合成作品,属于创作需求分析
(2)测试影片, 动画播放 4 秒后暂停,蜻蜓动画持续播放,“蜻蜓”图层第 30 帧上对象的类型是
(3)“音乐”图层第1帧添加了音乐“采莲. wav”,测试场景时,小明
(4)为了使“诗句2”图层的补间结束后,一直呈现在舞台上,以下操作可行的是
A.在“诗句2”图层第31帧执行清除关键帧操作,并在第40帧执行插入帧
B.在“诗句2”图层第40帧执行插入关键帧,并复制“诗句2”图层第30帧到第31帧
C.在“诗句2”图层复制“诗句2”图层第30帧到第31帧,并在第40帧执行插入帧
D.在“诗句2”图层复制“诗句2”图层第30帧中舞台上的内容,粘贴到第31帧舞台上的合适位置,并在第40帧执行插入帧
(5)测试影片时,单击当前场景中的“重播”按钮,停止当前声音的播放,然后影片跳转到当前场景第1帧并开始播放,则该按钮的动作脚本为

同类型试题

y = sin x, x∈R, y∈[–1,1],周期为2π,函数图像以 x = (π/2) + kπ 为对称轴
y = arcsin x, x∈[–1,1], y∈[–π/2,π/2]
sin x = 0 ←→ arcsin x = 0
sin x = 1/2 ←→ arcsin x = π/6
sin x = √2/2 ←→ arcsin x = π/4
sin x = 1 ←→ arcsin x = π/2


y = sin x, x∈R, y∈[–1,1],周期为2π,函数图像以 x = (π/2) + kπ 为对称轴
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sin x = 1/2 ←→ arcsin x = π/6
sin x = √2/2 ←→ arcsin x = π/4
sin x = 1 ←→ arcsin x = π/2

