场景名:围棋 | 类别序号:2 | 进入方式:来自“片头”场景,通过“围棋”按钮进入 | |
呈现方式: ①云在舞台上方持续移动。 ②一枚黑色棋子在舞台左侧由小变大,再渐变成“围棋”二字,然后持续显示至最后。 ③人物在舞台右侧从完全透明到完全显示,时长1秒。 ④“规则”按钮位于舞台右下角,单击该按钮跳转到“规则”场景第1帧并开始播放。 (其他略) | 呈现顺序: ①开始时出现背景图片、云动画、文字动画和背景音乐。 ②3.5秒时开始出现人物动画。 ③最后出现“规则”按钮,并停止场景播放,背景音乐不停止。 | ||
A.该作品至少需要3个场景
B.开始时背景音乐和人物动画均需出现
C.云的动画效果可以通过编辑元件实现
D.当前场景的最后1帧需要添加动作脚本
E.背景音乐同步方式需要设置为“数据流”
根据上述脚本,在Flash软件中编辑“围棋”场景,部分界面如图所示。请回答下列问题:

(2)“文字”图层的第11帧至21帧的补间动画实现了由棋子渐变为“围棋”二字的效果,则该补间类型为
(3)测试影片,为了使“人物”图层中的动画起止时间符合脚本要求(从3.5秒时开始到4.5秒时结束),正确的操作是
(4)根据制作脚本,“规则”按钮上的动作脚本为
(5)若使该作品发布后有交互功能,则发布的格式是
A. Flash影片(*,swf)
B. GIF动画(*.gif)
C. Windows AVI(*.avi)

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y = sin x, x∈R, y∈[–1,1],周期为2π,函数图像以 x = (π/2) + kπ 为对称轴
y = arcsin x, x∈[–1,1], y∈[–π/2,π/2]
sin x = 0 ←→ arcsin x = 0
sin x = 1/2 ←→ arcsin x = π/6
sin x = √2/2 ←→ arcsin x = π/4
sin x = 1 ←→ arcsin x = π/2


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